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[C#编程快速转置

说明:运用数组对矩阵进行压缩存储,再用快速转置法对矩阵转置-using matrix array of compressed storage, and then quickly turn to home matrix method to Purchase
<小百> 在 2024-10-11 上传 | 大小:51200 | 下载:0

[C#编程msp430的c程序集合

说明:msp430的c程序集合-Controller c procedures set
<> 在 2024-10-11 上传 | 大小:51200 | 下载:0

[C#编程TcpIpLibJS

说明:VS.NET 写的TCP IP LIB库-VS.NET write TCP IP LIB library
<李德国> 在 2024-10-11 上传 | 大小:51200 | 下载:0

[C#编程datagridPrinter

说明:一个关于dotnet下datagrid的打印的程序,功能简单适用-a printing program about dotnet under datagrid, it s simple and useful
<楂樻攢> 在 2024-10-11 上传 | 大小:51200 | 下载:0

[C#编程气泡

说明:在WINDOWS右下脚工具栏显示气泡的例子-lower-right corner of the Windows toolbar shows examples of bubble
<羽羊> 在 2024-10-11 上传 | 大小:51200 | 下载:0

[C#编程COAD基点广告系统 v1.0

说明:基点广告系统(源代码),包括对广告的动态设置,同时,支持广告的GIF 与FLASH 的随机播放.-basis points advertising system (the source code), including the right set of dynamic advertising, and advertising support for the GIF and Flash random players.
<蒋锋> 在 2024-10-11 上传 | 大小:51200 | 下载:0

[C#编程HUST

说明:一个网站的后台管理 里面有一个远程管理rss源的页面-the background of a Web site management inside a remote management rss sources pages
<黄冠> 在 2024-10-11 上传 | 大小:51200 | 下载:0

[C#编程scoremanage

说明:1、整个系统均用C语言实现; 2、利用指针、链表来实现学生成绩的数据结构设计; 3、系统具有输入、显示、查询、删除、排序、插入,保存、读取基本功能; 4、系统的各个功能模块都用函数的形式来实现; 5、可以将学生成绩信息保存在文件中。 6、可以将学生信息从文件中读取出来。-one, the entire system will be used C language; 2, the use of indicators,
<胡海洪> 在 2024-10-11 上传 | 大小:51200 | 下载:0

[C#编程ValidatingTextBox_src

说明:ValidatingTextBox,扩展TextBox.对于学习控件编程有一定的参考价值!-ValidatingTextBox. expansion TextBox. learning Control Program is a reference value!
<王文风> 在 2024-10-11 上传 | 大小:51200 | 下载:0

[C#编程20060802icc

说明:用C#编写的网络检查器,能实现自动检测网络的连接,待网络不通时,服务器自动重启。-C# prepared by the network checkers, able to automatically detect network connectivity, network unreasonable question. the server automatically rebooting.
<ben> 在 2024-10-11 上传 | 大小:51200 | 下载:0

[C#编程2006081223131713066

说明:迷宫地图的生成也有很多种方法,但是有些算法在生成较大维度时的计算速度很慢,尤其是如果用在电子词典之类上可能很成问题的。还有一个较大的问题就是很多算法生成的迷宫并不是真正意义上的迷宫,即路径不唯一。 用离散数学的集合观点来生成一个迷宫。 首先是M*N的一个矩阵,生成为M*N个集合,然后每次循环就合并一个集合,这样在M*N-1次合并之后就成了一个集合,也就是这M*N个元素连通了。算法首先得问题的是选择哪个元素来合并,我在这里是随机选
<Xi Xie> 在 2024-10-11 上传 | 大小:51200 | 下载:0

[C#编程Code

说明:Unity3D 中的自动寻路代码组件,适合新手阅读学习。-Unity3D automatically in the pathfinding code components, suitable for novice reading.
<邓宇翔> 在 2024-10-11 上传 | 大小:51200 | 下载:0
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