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[网络编程] BJX-OA网络办公系统2.0
说明:网络办公自动化软件,OA系统,供大家学习之用,请大家快快下载-network office automation software, OA system for all learning, please hurry Download<王军> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2.29mb | 下载:0
[网络编程] ldap_files
说明:可以供参考的用于对openldap操作的一系列函数,提供了接口函数-can be used for reference for the operation of a series of openldap function, provide the interface function<lu> 在 2008-10-13 上传 | 大小:8.07kb | 下载:0
[网络编程] SimpleNetworkChat
说明:网络聊天室,一个简单的例子程序,可以帮助初学者学习网络编程.-Internet chat rooms, a simple procedure example, can help beginners learning network programming.<王毅> 在 2008-10-13 上传 | 大小:38.3kb | 下载:0
[网络编程] NetworkChatServer
说明:网络编程,聊天室的服务器端代码,可以作为网络编程的参考.-network programming, chat rooms, the server-side code, as network programming reference.<王毅> 在 2008-10-13 上传 | 大小:43.05kb | 下载:0
[网络编程] NetworkChatClient
说明:网络编程,网络聊天室的客户段代码,可以作为网络编程的参考.-network programming, network chat room code of the customer, as network programming reference.<王毅> 在 2008-10-13 上传 | 大小:33.83kb | 下载:0
[网络编程] NetworkTransmitFile
说明:网络编程,网络上传输文件,可以作为网络编程的参考.-network programming, network file transfer, as network programming reference.<王毅> 在 2008-10-13 上传 | 大小:395.21kb | 下载:0
[网络编程] Delphi6网络通信协议分析与应用实现附书源码
说明:Delphi6网络通信协议分析与应用实现附书源码-Delphi6 network communication protocol analysis and application source code book attached to achieve<hu> 在 2008-10-13 上传 | 大小:8.52mb | 下载:1
[网络编程] 网络仿真-0.5持续CSMA
说明:p-持续CSMA协议下,一个用户在发送之前,先侦听信道,若是空闲,就以概率p发送出去,而以q =1-p的概率推迟到下一帧时。如果下一帧时仍是空闲,便再次以概率p发送而以q推迟到再下一帧时。直到发送成功或另外一用户开始发送时为止。若一开始就侦听到信道忙,它就等到下一帧时,然后再开始上述过程。若发生冲突,这等待一随机时间后重新开始。本实验中取q值为0.5。求的是0.5-持续CSMA。 -p-persistent CSMA agreeme<fang> 在 2008-10-13 上传 | 大小:53.82kb | 下载:1
[网络编程] 网络仿真-1-持续的CSMA
说明:1-持续CSMA协议下,当一个用户要发送数据时,它首先侦听信道,看是否有其他站点在传送。如果信道忙,就持续等待直到信道空闲时,便将数据送出。若发生冲突,就等待一个随机长的时间,然后重新侦听。 对于这种协议,先考虑当前帧i时的前一帧时i-1,得到前一帧时的最后一帧fr a me0(相对时间最大的帧)的相对时间dt0,然后再在当前帧时查看有哪些帧的相对时间会小于dt0,这些帧若是发送就会与fr a me0发生冲突,所以这些帧就进入持续<fang> 在 2008-10-13 上传 | 大小:46.91kb | 下载:2
[网络编程] 网络仿真-纯ALOHA曲线
说明:纯ALOHA协议 在该协议下,用户只要有帧产生,就会传送出去,发生冲突时,就等待一个随机时间后再重发。 所以对当前帧时,只有两种情况下可以发送成功: 1)当前帧时只有一帧要发送,且当前帧时的前一帧时无帧发送; 2)当前帧时只有一帧要发送(发送时刻为t),且前一帧时的最后一帧的发送时间不在(t- fr a meTIME)~ t这段时间内。 其他情况下都会产生冲突。 发生冲突时,错误帧继续传送,用户重新发送帧,设<fang> 在 2008-10-13 上传 | 大小:43.55kb | 下载:0