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[组合框控件] WWWWWWWWWWWW
说明:如何用DELPHI求阶,这个方法很简单的,很容易实现-how to use Delphi seeking bands, this method is very simple and very easy to achieve<刘> 在 2008-10-13 上传 | 大小:179567 | 下载:0
[组合框控件] combo1111112
说明:一个连接数据库的最好实例教程-a database linking the best examples Guide ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<nightcity> 在 2008-10-13 上传 | 大小:9034 | 下载:0
[组合框控件] YahooEmotes_src
说明:A program that allows you to use hidden and regular emoticons in Yahoo. Also adds emotes feature.-A program that allows you to use hidden and r egular emoticons in Yahoo. Also adds emotes fea ture.<左秋明> 在 2008-10-13 上传 | 大小:94208 | 下载:0
[组合框控件] GDI_DrawingPanel_demo
说明:Creation of a custom drawing application based on the .NET Panel class.-Creation of a custom drawing application b ased on the.NET Panel class.<左秋明> 在 2008-10-13 上传 | 大小:11514 | 下载:0
[组合框控件] SwitchViewInSDI
说明: 算法简单描述如下: 如果当前棋局为终局状态,则返回状态分 从当前棋局的状态出发,找出一个可走的步数,试走此部,新状态扩展为当前棋局的 一个子结点 此子结点做为新的当前状态递归调用 (此过程中可加入α-β裁减) 思考:如果采用循环代替递归,保存所有已构造的节点,在下一次构造博奕树时本次构造 的节点可能重复利用,节省构造时间。<晓亮> 在 2008-10-13 上传 | 大小:43550 | 下载:0
[组合框控件] ThreadDemo2
说明:构造过程的α-β裁减 1.α裁减 在考虑轮到棋手下棋的一个亲节点及轮到对手下棋的一个子节点时, 如果该子节点的数值已经小于或等于其亲节点的回溯值, 那么就不需要对该节点或者其后续节点做更多的处理了。 计算的过程可以直接返回到亲节点上。 2.β裁减 在考虑轮到对手下棋的一个亲节点及轮到棋手下棋的一个子节点时,<晓亮> 在 2008-10-13 上传 | 大小:51400 | 下载:0
[组合框控件] PropSheet_Test
说明:胜负判定条件 如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。 在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。-determine the outcome if the terms players on the chessboard no place Now, the players c<晓亮> 在 2008-10-13 上传 | 大小:46366 | 下载:0