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[按钮控件] SkinDlgDemo
说明: 把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向內有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。 胜负判定条件 如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。<晓亮> 在 2008-10-13 上传 | 大小:143.04kb | 下载:0
[组合框控件] SwitchViewInSDI
说明: 算法简单描述如下: 如果当前棋局为终局状态,则返回状态分 从当前棋局的状态出发,找出一个可走的步数,试走此部,新状态扩展为当前棋局的 一个子结点 此子结点做为新的当前状态递归调用 (此过程中可加入α-β裁减) 思考:如果采用循环代替递归,保存所有已构造的节点,在下一次构造博奕树时本次构造 的节点可能重复利用,节省构造时间。<晓亮> 在 2008-10-13 上传 | 大小:42.53kb | 下载:0
[组合框控件] ThreadDemo2
说明:构造过程的α-β裁减 1.α裁减 在考虑轮到棋手下棋的一个亲节点及轮到对手下棋的一个子节点时, 如果该子节点的数值已经小于或等于其亲节点的回溯值, 那么就不需要对该节点或者其后续节点做更多的处理了。 计算的过程可以直接返回到亲节点上。 2.β裁减 在考虑轮到对手下棋的一个亲节点及轮到棋手下棋的一个子节点时,<晓亮> 在 2008-10-13 上传 | 大小:50.2kb | 下载:0
[组合框控件] PropSheet_Test
说明:胜负判定条件 如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。 在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。-determine the outcome if the terms players on the chessboard no place Now, the players c<晓亮> 在 2008-10-13 上传 | 大小:45.28kb | 下载:0
[编辑框] editnumber
说明:老外所写,可以参考,限制输入,必须输入数值类型,可以定义小数位数-foreigner was written to refer to restrict the importation, you must enter numerical types can be defined decimal digit<杭州> 在 2008-10-13 上传 | 大小:52.05kb | 下载:0
[界面编程] elsfk--vb6
说明:用vb编写的一个俄罗斯方块小程序,希望大家喜欢-prepared with a Russian small squares procedures, hope you like<zhoujiubin> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.49kb | 下载:0
[菜单] mailsystem
说明:悬浮4框.rar我也不知道这是什么东西 要下载,没上传不行,我要上传-suspended four fr a mes. Rar I do not know what it is to download, no upload No, I want to upload<jywme> 在 2008-10-13 上传 | 大小:16.71kb | 下载:0