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[C#编程丢塞子游戏

说明:c sharp 大学教程里面的游戏案例 可以看看的 这本是国外大学教程翻译过来的 -c sharp university course of the game they can look at the case of this foreign university course, a literal translation
<小静> 在 2008-10-13 上传 | 大小:9.07kb | 下载:0

[C#编程用 c sharp进行web开发

说明:用c#.net 进行web设计 首先是教你怎么创建第一个web程序-used. Net for web design is the first to teach you how to create a web procedures
<小静> 在 2008-10-13 上传 | 大小:191.94kb | 下载:0

[C#编程c sharp在创建web程序时一些疑难问题解决

说明:切身体会 初学C sharp时通常遇到的问题 特别是以前没做过web程序的人 HTML格式-personal experience that when C sharp normally encountered problems, especially before procedures have been done web of HTML format
<小静> 在 2008-10-13 上传 | 大小:86.7kb | 下载:0

[组合框控件AlphaSplash_source

说明:splash启动界面, 用于系统启动时显示的splash窗口-splash activated interface for system startup splash at the show window
<马洁> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3.92kb | 下载:0

[C#编程c sharp大学教程部分经典源码

说明:c sharp 大学教程里的事例 太大了 选了好的上传 书很贵的 呵呵 源代码格式-University Guide's great examples of the election to a good book upload expensive Oh source code format
<小静> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2.85mb | 下载:0

[编辑框dlq

说明:1.0D的脱壳。还有我们的登陆器,请大家分享一下哦 试试看就知道了,谢谢 如果不吸引人,可以找客服说一下 删节了-1.0D to cause ametropia amblyopia the sabot. We have the landers, please share with you that she knew oh, thank you, if not attractive, the customer can find
<按时地> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.05mb | 下载:0

[Windows编程一个嵌入式操作系统(microwindows)的源代码

说明:一个嵌入式操作系统(microwindows)的源代码-an embedded operating system (Microwindows) source code
<陈建文> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.73mb | 下载:0

[网络编程网络仿真-0.5持续CSMA

说明:p-持续CSMA协议下,一个用户在发送之前,先侦听信道,若是空闲,就以概率p发送出去,而以q =1-p的概率推迟到下一帧时。如果下一帧时仍是空闲,便再次以概率p发送而以q推迟到再下一帧时。直到发送成功或另外一用户开始发送时为止。若一开始就侦听到信道忙,它就等到下一帧时,然后再开始上述过程。若发生冲突,这等待一随机时间后重新开始。本实验中取q值为0.5。求的是0.5-持续CSMA。 -p-persistent CSMA agreeme
<fang> 在 2008-10-13 上传 | 大小:53.82kb | 下载:1

[网络编程网络仿真-1-持续的CSMA

说明:1-持续CSMA协议下,当一个用户要发送数据时,它首先侦听信道,看是否有其他站点在传送。如果信道忙,就持续等待直到信道空闲时,便将数据送出。若发生冲突,就等待一个随机长的时间,然后重新侦听。 对于这种协议,先考虑当前帧i时的前一帧时i-1,得到前一帧时的最后一帧fr a me0(相对时间最大的帧)的相对时间dt0,然后再在当前帧时查看有哪些帧的相对时间会小于dt0,这些帧若是发送就会与fr a me0发生冲突,所以这些帧就进入持续
<fang> 在 2008-10-13 上传 | 大小:46.91kb | 下载:2

[网络编程网络仿真-纯ALOHA曲线

说明:纯ALOHA协议 在该协议下,用户只要有帧产生,就会传送出去,发生冲突时,就等待一个随机时间后再重发。 所以对当前帧时,只有两种情况下可以发送成功: 1)当前帧时只有一帧要发送,且当前帧时的前一帧时无帧发送; 2)当前帧时只有一帧要发送(发送时刻为t),且前一帧时的最后一帧的发送时间不在(t- fr a meTIME)~ t这段时间内。 其他情况下都会产生冲突。 发生冲突时,错误帧继续传送,用户重新发送帧,设
<fang> 在 2008-10-13 上传 | 大小:43.55kb | 下载:0

[网络编程网络仿真-非持续CSMA

说明:非持续CSMA 该协议下,用户在发送帧之前,会先侦听信道的状况,如果没有其他站点发送,它就发送。若信道忙,它就等待一个随机的时间后重复以上动作。 对于某一帧而言,信道是否忙,即是看其绝对时间(fr a meTIME*i+dt)的前一帧时内(fr a meTIME*(i-1)+dt ~ fr a meTIME*i+dt)是否存在发送帧。若无则发送,有则等待一随机时间。 -unsustainable under the agre
<fang> 在 2008-10-13 上传 | 大小:48.36kb | 下载:1

[Windows编程yuv_fdct_test

说明:该程序将YUV文件DCT 量化然后HUffman编码 然后再做反运算~还原成YUV文件 -the program will document YUV DCT quantization coding then HUffman then take anti-Operational ~ 10% reduction YUV documents
<何鸿> 在 2008-10-13 上传 | 大小:28.75kb | 下载:0
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