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[嵌入式LinuxLichee-Linux-BSP(A10)

说明:Lichee Linux BSP(A10)二次开发指南 本文介绍如何在LicheeLinuxBSP(A10)上开发用户自己的驱动。-Lichee Linux BSP(A10)
<王力> 在 2024-11-08 上传 | 大小:132kb | 下载:0

[界面编程VCgraph

说明:完整的一系列VC++界面编程程序包,由浅入深,以实例讲解学习VC++界面编程,教你写出好看的程序界面。一些实例可以直接拿来在项目中使用-Complete a series of VC++ programming interface package, Deep learning with examples to explain the VC++ programming interface, teach you to write nice
<> 在 2024-11-08 上传 | 大小:11.72mb | 下载:0

[OpenCVOpencvSegmentation-20130822

说明:以Opencv为基础,用多边形对图像进行切割。包含的一般技术有:Opencv的图像基本操作;鼠标绘制多边形,调整多边形的顶点;将图像位于多边形内的部分切割下来,保存到目标位置。-The function of image segmentation by using polygong ROI is developed. OpenCV 2.4.5 is used.
<邱自成> 在 2024-11-08 上传 | 大小:8.5mb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)Image_package_builder_Quinn

说明:用Cognex把一个文件夹里的图像打包成idb文件。安装了VisionPro就可以用。-To build up a package for images in one folder.
<邱自成> 在 2024-11-08 上传 | 大小:479kb | 下载:0

[C#编程Demo1

说明:淘宝API的Demo,网页版的Demo,入门级查看-Taobao API, Demo, web version of the Demo, entry-level view
<朱叶飞> 在 2024-11-08 上传 | 大小:423kb | 下载:0

[控制台(字符窗口)编程A-algorithm

说明:该程序利用人工智能中的A算法实现了对九宫格的搜索,是一种搜索算法的C++程序-the search of sudoku using A algorithm
<李倩儒> 在 2024-11-08 上传 | 大小:3kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)eigface

说明:经典的人脸识别算法,特征脸方法。 -Face recognition algorithm, eigenface method. Face recognition algorithm, eigenface method.
<小飞机> 在 2024-11-08 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[能源行业(电力石油煤炭)svpwmvvvf

说明:详细讲叙了SVPWM的VVVF的开环控制的原理以及仿真模型-Detailed spoke of the SVPWM VVVF open loop control principle and the simulation model
<郭浩> 在 2024-11-08 上传 | 大小:301kb | 下载:0

[单片机(51,AVR,MSP430等)sanzhou

说明:主函数不停的查询ADXL345的转换结果,得到x、y和z三个方向的加速度值(读数值),然后将其转换为与自然系坐标的角度,并将结果在LCD模块上显示出来。DS0来指示程序正在运行,通过按下WK_UP按键,可以进行ADXL345的自动校准(DS1用于提示正在校准)。 -The main function of the ADXL345 query stop conversion results obtained x, y and z di
<laowei> 在 2024-11-08 上传 | 大小:161kb | 下载:0

[图片显示浏览Image-segmentation

说明:图像分割:先对图像进行高斯编导,在进行卷积,显示图像!-Image segmentation: first of all Gaussian image director, during convolution, display images!
<卫伟> 在 2024-11-08 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[单片机(51,AVR,MSP430等)shexiangtou

说明:采用STM32,初始化摄像头模块(OV7670),如果初始化成功,则在LCD模块上面显示摄像头模块所拍摄到的内容。我们可以通过KEY0设置光照模式(5种模式)、通过KEY1设置色饱和度,通过KEY2设置亮度,通过WK_UP设置对比度,通过TPAD设置特效(总共7种特效)。通过串口,我们可以查看当前的帧率(这里是指LCD显示的帧率,而不是指OV7670的输出帧率),同时可以借助USMART设置OV7670的寄存器,方便大家调试。DS0指示
<laowei> 在 2024-11-08 上传 | 大小:217kb | 下载:0

[游戏Game-Engine-Architecture

说明:游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏
<周明> 在 2024-11-08 上传 | 大小:4.05mb | 下载:0
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