搜索资源列表
RBFS_CODE
- RBFS算法(递归最佳优先搜索:A*家族)和LRTA*算法(联机局部搜索,又名实时学习A*搜索,同为A*家族)实现图的单源最短路径。其中RBFS和LRTA*算法均比狄杰算法效率高! -RBFS algorithm (recursive best first search : * A family) and the LRTA * algorithm (online local search, also known as real-ti
csharpshili
- Visual C#案例集锦 第一章C# Windows编程基础 实例1 循环语言的学习-砝码程序验证 实例2 随机数的案例-洗牌程序 实例3 通过实例来剖析C#继承机制 实例4 递归与全局变量的案例1-打靶程序 实例5 递归与全局变量的案例2-二叉树 实例6 引用类型的举例---消去字符串空格 实例7 委托的使用方法实例---加减大小比较 实例8 用C#索引器实现文本文件的倒叙输入
exm1053_1
- 本例演示:如何依靠图形窗 UserData 属性在递归调用中传送用户控件的图柄,保证回调动作正确执行。-demonstration of the cases : how to rely on graphics window UserData attribute in the recursive call to transfer control of the map user handles, callback action to ens
fudfs
- 用dfs非递归算法遍历图。创 建图是用链表来实现。 -with scores of non - recursive algorithm traverse map. Map is created using chain is to be achieved.
complied
- 编译原理的词法分析器,语法分析器(包括递归子程序,算符优先,LR类分析法),语义分析等原理图-compiler tenets of lexical analyzer and parser (including recursive subroutines, operator precedence, LR type analysis), semantic analysis diagram
DrawDiguiTrees
- 该程序能够利用基本图元和递归算法,生成各种各样的树。可以是静态的,也可以是动态的。继续扩展,可以生成一片森林。-the procedure to use basic map and recursive algorithm to produce a wide variety of trees. Can be static or dynamic. Continue to expand, generating a forest.
Diagram
- 图的操作,包括,图的基本存储方法,有关图的操作算法并用C语言编程实现,图的搜索路径的遍历方法,以邻接矩阵和邻接表的方式存储连通图。然后分别用优先深度算法遍历邻接矩阵方式存储的图和邻接表方式存储的图。深度优先遍历的递归算法 (1)深度优先遍历算法(2)邻接表表示的深度优先搜索算法(3)邻接矩阵表示的深度优先搜索算法.-plan of operation, including, map the basic storage methods,
scc
- 递归算法求一个有向图的强连通分量,输入格式如压缩包中data4.txt,第一行为顶点个数。输出到result.txt中。-recursive algorithm for a directed graph strongly connected component, the input format such as compression package data4.txt. the first acts of the number of
shengdubianli
- 1.首先选定图的类别(有向图、无向图),再选定图的存储结构,根据输入的顶点或者边建立图;并把相应的邻接表或者邻接矩阵输出; 2.根据已有的邻接矩阵或邻接表用递归方法编写深度优先搜索遍历算法,并输出遍历结果;
suanshubiaodashideshixian
- 算术表达式的求值 操作结果: 从第1个顶点起,按广度优先非递归遍历图G,并对每个顶点调用函数
4
- 图的遍历:深度.广度递归遍历 (用邻接矩阵定义图)
13094056703
- 一些经典CC++程序源码 1、 运动会分数统计** 2、 订票系统 3、拓扑排序4、 迷宫求解5、 文章编辑**6、 joseph环 7、 猴子选大王**8、 建立二叉树,层序、先序遍历( 用递归或非递归的方法都可以)**9、 赫夫曼树的建立 10、 纸牌游戏**11、图的建立及输出
Tree
- 使用openGL,通过递归生成树形分形图
graph
- 图的邻接表存储和深度优先搜索,采用的是递归。
BYYN
- 用一门面向对象语言建立一个针对LL(1)文法分析构造演示器,输入定义好的文法,进行分析后在内存中建立其存储结构,判断其能用LL(1)文法分析后,建立其分析过程。 为此我们将本任务分解为以下内容: (1)文法的建立; (2)上下文无关文法的判定; (3)消除文法中一切左递归的算法; (4)文法二义性的判定; (5)LL(1)文法的判定; (6)消除直接左递归; (7)消除间接左递归; (8)直接
117_test
- 使用递归计算九宫图,自认为是最短小精悍的,欢迎同志们提供更短小的:)) 输入: 0 0 7 8 0 0 3 2 0 5 0 6 9 0 0 0 1 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 5 0 3 0 7 0 0 0 0 9 0 0 0 0 2 0 0 0 6 0 0 0 4 0 0 0 1
hanno
- 这是一个汉诺塔游戏的原代码,tc环境.可是图型界面的哦~~,不要认为是一般的递归了!-HANOR the original game code, tc environment. However, the map-based interface ~ ~ Oh, do not believe that the general recursion!
graph
- 用c做的图的数据结构的作业,建立有向图,深度\\广度搜索,分为递归和非递归方式.
datastructure
- 设计邻接表类,实现无向图的深度优先非递归遍历,无向图的广度优先遍历,并设计主函数输入数据进行测试
数据结构的一些较难题答案
- 有许多是考研要用的!三路归并算法,快速排序的非递归算法,无向连通图的非递归的深度优先遍历等,,希望大家用得着-many are taking tests to use! Three road merging algorithm, rapid sequencing of non - recursive algorithm, undirected graph of the non - recursive depth-first traver