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glutEx5
- 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -In the model transformation experiments, based on the contents by implementing the following
Cube
- 利用矩阵来实现世界坐标系到观察坐标系的变换,观察坐标系到屏幕坐标系的变换,通过输入视点坐标来从不同角度观察立方体的透视投影所形成的图形,适用于初学者,-Using matrix to achieve world coordinate system to transform the coordinate system to observe, observe coordinate system to transform screen coo
glutEx5
- 一、实验目的和要求 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 二、实验内容和原理 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: “桌子和茶壶的正投影和透视投影”
glutEx5
- 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -On the basis of model transformation experiments, by implementing the following experiments,
lab3
- 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -On the basis of model transformation experiments, by implementing the following experiment co
InversePerspectiveMapping
- 对输入的图像帧感兴趣区域进行逆透视投影变换,得到俯视图。-The input of the image fr a me of interest in the area of the inverse perspective projection transform, get a top view. InversePerspectiveMapping
kqyboard
- 正方体透视投影变换,可通过鼠标及键盘实现动画效果,-Cube perspective projection transformation can be achieved through the mouse and keyboard animation effects,
Tzreedimensionaltwo
- 三维物体的透视投影变换实现一点二点三点透视 不错的-Three-dimensional objects of perspective projection transformation to achieve one point two three-point perspective
OpenGL-ES2.0_obj
- Android平台的APP代码(Eclipse,ADT),实现了基本3D对象(点,线,面,体)的绘制,单指与双指操控,包含三维的各种变换:平移,旋转,缩放,透视,是学习动画与仿真的入门代码.(Android platform APP code (Eclipse, ADT), to achieve the basic 3D object (point, line, surface, body) rendering, refers to a
tuxaing
- matlab 图像 几何变换平台平移,放缩,旋转,错切,仿射,透视(MATLAB image geometric transformation platform)