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ShadowMap
- 采用高级着色器语言HLSL编写的物体阴影的特效,耗内存小速度快易于在游戏中使用
normalMap
- 采用高级着色器语言HLSL编写的游戏中经常使用的法线贴图的例子
STUDYOFTHEMETHODOFONEDIMENSIONAL
- 本文首先介绍了EAN一13条码的技术特点以及条码图像辨识系统的基本组成,分析 了瓦楞纸箱条码在印刷中存在的问题。针对条码线条展宽、细化、着色不均、断条、冗 余墨迹以及条码在采集中可能出现的噪声等问题,提出了相应的数字图像处理算法和基 于图像辨识技术的条码识读与纠错方法。在此基础上,开发了相应的条码识读软件,并 展示了软件测试结果,证明了该方法的实用性。
gaot
- 遗传算法工具箱,matlab,基于6.5版本的。希望大家顶起。在考虑用于图着色。
ColorCube
- vc结合openGL的开发的一个关于表面着色的demo,对于学习OpenGL的着色部分非常有价值
cube
- 本程序主要是以游戏的最基本的框架并基于Direct3D来实现在一个简单场景中绘制一个立方体,并设置不同类型的光源照射物体,在着色方法上我们釆用gouraud着色方法,在程序运行过程中我们可以利用键盘上的特定的键来控制不同光源的开关,以及立方体的运动。
C
- LED显示程序,功能:LED16*16点阵滚动显示 说明:74LS164用作发送数据,P0,P2口用来列选 看本程序最好的工具最好旁边有标号和语法着色,推荐keil或UltraEdit 懒人提示:要改成自己所要的显示内容,要怎么改? 1.要改显示内容改第23~92行代码,还有第119行代码,具体改法见下面注释 2.要改滚动速度改第102行代码
1
- 本文简要介绍了OpenGL的基本发展状况及工作机制,重点运用面向对象思想论述了创建可重用图形类CopenGL在Visual C++三维图形绘制中的目的意义、操作、具体实施等诸多事项。 关键词 OpenGL 面向对象 重用 着色描述表 设备描述表
yansse5
- %例25-1 RGB真彩真彩着色 %Ex25-1 RGB coloring
Multitexturing
- 该程序指导您如何在OpenGL着色语言所编制的程序中应用Multitexturing(多纹理)技术。该技术是实现很多效果的基础。
BumpEffect
- 利用OpenGL着色语言实现了不平整表面效果的简单模拟。该程序说明了如何将模式应用于物体之上,而不需要通过纹理来实现。
m_Color
- 图的m着色,有界面显示,通过鼠标点击可以得到下一种着色方案
colorgraph
- 给图形着色。创建Project,完成一个三角形的平滑着色和一个正方形的单调着色的显示算法,运行程序,观察结果,体会两者的区别,给出显示结果
xiang3Djinjun
- 向3D进军 1) 生成一个3D的四棱锥;对其进行平滑着色;3D的立方体,对其进行单调着色,并使立方体的每个面着上不同的颜色。
color
- opengl实现颜色的绘制,使用了光滑着色方式,对初学opengl的人有一定帮助!
shade
- 着色 OPENGL 简单的程序欢迎下载
jiacaise
- 数字图像处理,关于如何把灰度图着色,程序虽然有点粗糙,大家还是将就点用
WaterShader
- 一个渲染动态水面的程序,利用顶点着色器和像素着色器实现了真实波浪起伏效果,逐像素freshel效果。 应用opengl和cg语言实现! 渲染源码: main.cpp ,CRenderer.hpp ,CRenderer.cpp 顶点着色器:vpWaterDM.cg 像素着色器:fpWaterDM.cg
dituzhuose
- 地图着色问题 任何平面地图可以使用4种颜色给每个不同的城市着色,而保证相邻的城市着不同的颜色。
theuseageofSA
- 模拟退火算法应用,有图像着色问题,独立集,最大截,旅行商等问题。