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Snake
- 创建一个基于对话框的应用程序,在客户区显示游戏区域,当点击“开始游戏”按钮时,在游戏区域显示3个随机出现的食物和蛇。蛇身的初始长度为4个单位,沿向上的方向移动,按键盘 “↑”、“↓”、“←”、“→”方向键可以改变蛇的运行方向。每隔一定的时间间隔,蛇按照当前方向移动1格。蛇吃掉一个食物,蛇身增长1格,吃掉红色食物得1分,吃掉蓝色食物得2分,吃掉黄色食物得3分,分数值显示在得分一栏。当蛇碰到边框或自己身体时,游戏结束。-Create a d
Snake
- 贪吃蛇游戏 创建一个基于对话框的应用程序,在客户区显示游戏区域,当点击“开始游戏”按钮时,在游戏区域显示3个随机出现的食物和蛇。蛇身的初始长度为4个单位,沿向上的方向移动,按键盘 “↑”、“↓”、“←”、“→”方向键可以改变蛇的运行方向。每隔一定的时间间隔,蛇按照当前方向移动1格。蛇吃掉一个食物,蛇身增长1格,吃掉红色食物得1分,吃掉蓝色食物得2分,吃掉黄色食物得3分,分数值显示在得分一栏。当蛇碰到边框或自己身体时,游戏结束。
snake
- 贪吃蛇游戏,有暂停功能(ESC),每吃几个苹果就会难度增大(Timer的间隔减小)。-Snake game, there is a pause function (ESC), each will be more difficult to eat a few apples (Timer interval is reduced).
danpianji
- 基于89C52的打地鼠游戏设计。游戏根据不同难度设有多关卡,通过缩短时间间隔提升游戏难度。附PCB设计。-Based play hamster game design 89C52. Depending on the game has more levels of difficulty, by shortening the time to enhance the difficulty of the game interval. Attac
AutoKey
- 选择窗口自动按键,试用于大型游戏窗口,可以设置按键间隔时间(Select the window automatic key, try the big game window, can set the key interval time)