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t3dchap14
- windows游戏编程大师技巧(CD1)中一个空战游戏的经典例子,比较不错-windows master game programming skills (CD1), an air combat game of the classic examples, quite good
c++gaojibianchengkejian()
- 这是学习游戏编程的很好的课间,提供给初学者跨入游戏领域的朋友们做参考,如有不妥 发邮件告诉我哦.我的邮箱:javatrane@gmail.com-This is a learning game programming good break-time, for beginners into the game, the friends of reference. If nothing wrong with the mail telling
2005562118
- vc++游戏编程大家看看啊很好可以学到很多东西-vc game programming ah good to see you can learn a lot of things
200469162655
- 游戏编程很好的东西大家看看啊可以学到很多东西-game programming good things we look at ah can learn a lot of things
pengpengGame
- 我写的搞怪碰碰球!里面游戏性还是蛮好玩的!对于学习游戏编程来说也是一个好代码! -I write materialized laughter balls! Whether or inside game is pretty fun! Learning game programming is a good example code!
PengPeng1
- 这是是我前几天仿写的小游戏《看谁守得住》的源代码,有详细的注释,代码短,但涉及到windows实时网络游戏的诸多基本元素,包括多线程、套接字、双缓冲、边界检查、3D视角等,程序可扩展性好,对程序中小球个数NBALL重新赋值(比如改成6)可以方便的扩展成网络桌球,对大球个数修改可以方便的扩展成网络足球(需要修改碰撞判断条件),也可以很方便的移植为调试OpenGL、D3D程序的平台(替换显示类C3DConvertor),是一个值得参考的入门
KuLouTouGame
- VC++6.0编写的"骷髅头"小游戏.类似宝石方块,三个相同的骷髅头连成一线则消除,发生头骨破裂的声音,支持道具.学习VC++游戏编程的很有帮助.-prepared by the "skeleton" as small game. Similar gem box, 3 skeletons of the same company as the first line is eliminated, the rupture
BeginningOpenGLgameprogramming
- 英文原名:Beginning OpenGL game programming 中文:OpenGL游戏编程 本书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数、WGL简介、图元处理、变换和矩阵、颜色和灯光的渲染以及纹理映射 第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展、高级纹理映射,如何提高性能以及OpenG缓冲区的知识。-English version : Beginni
game-shoot
- 一个简单的射击游戏,想学游戏编程的朋友可以-a simple shooting game, game programming, like friends can s
java_lianliankan_java
- 这是一个连连看游戏程序 用java语言编写。 对于java游戏编程人员有很大的帮助 是很好的java游戏编程入门程序 通过对本源码的学习还可以了解连连看这类软件的功能实现方法。-This is a procedure used Lianliankan game java language. For java game programmers are very helpful is a good java games port
yxbcrm-GameEngine
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码,和光盘中的例子应该是不一样的。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是-"gam
yxbcrm-UFO
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是UFO-"game programmin
yxbcrm-Slideshow
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Slideshow-"game prog
yxbcrm-CropCircles
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是CropCircles-"game pr
yxbcrm-Blizzard
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Blizzard-"game progr
3ddrawtutorial
- 3D图形编程指南,这是一本对游戏编程者必看的好书。-3D graphics programming guide, this is one pair of games were watched every game programming books.
ATimeToKill
- 《opengl游戏编程》光盘Bonus Game中的源码ATimeToKill,一个射击游戏源码。适合初学者研究。-"opengl game programming" CD-ROM Bonus Game of FOSS ATimeToKi ll, a shooting game source. Research for beginners.
LegendSource
- 韩国传奇正式版本-客户服务器源码,做游戏编程的朋友可以参考一下。-Korean official version of Legend-client server source code, so the game programming can make reference to a friend.
T3DIICHAP07
- 此为3D游戏编程大师技巧第七章的源代码 其中包含引擎代码。-this as a 3D game programming skills Master Chapter VII of the source code contains the engine.
games
- 本人在网上搜集的C语言编写的经典小游戏的源码集合,有志于C游戏编程学习的朋友可以选用参考。-I am in the online collection of C language source code classic game collection, game programmers interested in learning C Friend can choose to use reference.