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- IP地址将不同的物理地址统一起来,从而将物理地址隐藏起来,上层软件使用IP地址标识结点。但是,两台计算机只有在知道彼此的物理地址时才能进行通信。 IP数据包常通过Ethernet发送。Ethernet设备并不识别32位IP地址,它们是以48位MAC地址传输Ethernet数据包的。因此,IP驱动器必须把IP目的地址转换成Ethernet网络目的地址。这两种地址之间存在着某种静态的或动态的映射,通常需要查看一张表来进行这种映射。地
Matlab_PCA
- 做模式分类时(例如指纹识别,人脸识别),一个需要处理的难题是维数非常大,人脸往往是百万维的,目前计算机的能力还不足以快速地计算这么高维的数据。pca是一中降维的方法,用它可以把高维数据映射到一个维数较低的空间上考虑。
logistic
- 图像进行Logistic映射列置乱程序,用MATLAB语言编的,
chengxu2
- logistic映射行置乱程序,用MATLAB语言编的
Matlab07
- 摘要:为提高密码的抗攻击性,利用超混沌系统随机性好!可确定再生,且密钥空间较大的特性,提出了一种基于四维连续超混沌系统和扩展映射的实时视频流加密算法\"
matlab_code
- Matlab7.x图像处理 包括: ch2_1_1:查看直方图(§2.1.3) ch2_2_1:显示图像(§2.2.2) ch2_3_1:添加颜色条(§2.3.1) ch2_3_2:图像的单帧显示(§2.3.2) ch2_3_3:图像的多帧显示(§2.3.2) ch2_3_4:图像的动画显示(§2.3.2) ch2_3_5:灰度图像的动画显示(§2.3.2) ch2_3_6:纹理映射(§2.3.3)
WNN_PID
- 提出了一种基于小波神经网络整定的PID 控制方法。由于小波变换具有良 好的时频局部特性,神经网络具有强大的非线性映射能力,自学习、自适应等优势,采用规 范正交的小波函数作为神经网络的基函数构成小波神经网络,该网络兼有小波函数的紧 支性、波动性以及神经网络的非线性映射能力,自学习、自适应能力等优点,渗碳炉控制实 验结果表明,用该方法整定的PID 控制系统收敛速度快,逼近精度高,鲁棒性好
slmvspts
- 分别用pts和选择性映射slm的方法变得降低ofdm峰值平均功率比的papr 源程序
FileDivider
- 使用内存映射机制,分割大型文件的程序——对于较小的文件,一般的api函数是没法打开的呢!
VB6WebProgrameExample
- VisualBasic6网络编程实例教程, 这是全部13章的源代码,打包在一起 对于6个特殊实例,给出如下调试说明: (1)第1章的实例4和第11章的实例1,需要运行在Windows 9x或 Windows NT操作系统下,否则程序可能出错。 (2)在运行第8章的实例1时,需要用户计算机连接到网络中,并与其 它机器建立了连接。否则,程序将会出现“WNetEnumResource错
MM_ANISOTROPIC
- 首先将坐标映射方式改变为MM_ANISOTROPIC方式,即各向异性的意思,在这种坐标方式下,X轴和Y轴的逻辑单位可以进行任意的缩入。改变坐标映射方式后,就要确定窗口大小和视口大小,注意窗口大小就是我们在屏幕上所见的尺寸。通过函数得到显示器和打印机每逻辑英寸的像素数量,然后对视口大小进行相应的缩放,就可以便利屏幕上的显示和打印机的输出是一致的了。
H.263c
- 本文分别在图像层和宏块层进行H.263的码率控制。在图像层采用后向自适应控制的方法,通过引入量化步长因子—编码输出比特数映射表,确定每帧图像量化步长因子的基准值。在宏块层采用前向控制的方法,根据视觉掩蔽特性设计模糊分类器,确定人眼对每个宏块的敏感程度和相应的量化步长因子。能在视频输出码率恒定的条件下,保持图像质量的稳定,取得较好的视觉效果。
MFC_burtton
- 这是个特殊的能显示网络流量的按钮控件,用起来非常方便,只要创建按钮控件,然后再把控件映射到这里的类里,具体可参考里面的程序
MSE
- 多径信道下的OFDM仿真系统,包括编码,映射,交织,调制。信道估计采用判决反馈方法。
sharetodisk
- VB映射网络磁盘,可用于网吧将共享目录映射到客户机!
Neighborscan
- 局域网获取网上邻居 lIP地址和计算机名之间的转换 l映射网络驱动器 l消息发送程序
turbo
- 使用MATLAB完成turbo码的编码,在给定生成多项式交织映射表和删余选择的情况下进行TURBO的编码。主程序为encederm.m,调用子程序rsc_encede.m和encode_bit.m
Neighbor
- 利用VC实现局域网网络通信,映射网络驱动器,IP地址和计算机名之间的转换等
OFDM_Map_OFDMA
- OFDM到AFDMA的映射(matlab)
OpenGL
- OpenGL基础图形编程这本书详细的讨论了OpenGL里相关技术,包括纹理映射、光照、拾取等。