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李森数据结构作业
- 文件夹中包括常用的数据结构的算法,包括二叉树的三种递归和非递归算法,染色问题,八皇后问题,深度广度遍历,约瑟夫环,数值转换,树的高度和叶子节点数,最小生成树 ,两点之间的所有路径-folder include common data structure of the algorithm, including the three binary tree recursive and non - recursive algorithm, Dy
KeyPath
- 数据结构中关键路径算法的实现与应用。介绍求关键路经的算法,对于给出的事件结点网络,要求求出从起点到终点的所有路径,经分析、比较后找出长读最大的路径,从而得出求关键路径的算法。-data structure Critical Path algorithm implementation and application. Introduced for passing key algorithm is given for the inciden
Win32Maze
- Win32下立体迷宫程序,含自动求解,可求迷宫最短路径和所有路径,分别用广度优先搜索和深度优先搜索两种方法实现,欢迎讨论。-Win32 three-dimensional maze procedure, including automatic solution Stepping maze shortest path and all trails. priorities were used to search breadth and de
explorercode
- 类似explorer.exe的显示所有路径和文件的程序-similar explorer.exe show all the trails and documentation procedures
huisu
- 回溯(b a c k t r a c k i n g)是一种系统地搜索问题解答的方法。为了实现回溯,首先需要为问题定义一个解空间( solution space),这个空间必须至少包含问题的一个解(可能是最优的)。在迷宫老鼠问题中,我们可以定义一个包含从入口到出口的所有路径的解空间;在具有n 个对象的0 / 1背包问题中(见1 . 4节和2 . 2节),解空间的一个合理选择是2n 个长度为n 的0 / 1向量的集合,这个集合表示了将0或
用栈和递归求解两顶点的所有简单路径
- 用栈和递归求解两顶点的所有简单路径-using recursive solution stack and the two vertices all simple path
tracy
- 求迷宫中从入口到出口的所有路径是一个经典的程序设计问题。由于计算机解迷宫室,通常用的是“穷举求解”的方法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向在继续探索,直到所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路返回,显然需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。因此,在球迷宫通路的算法中应用“栈”也就是自然而然的事了。 -seeking maze exports from
tspsa
- 旅行商问题,即TSP问题(Travelling Salesman Problem)是数学领域中著名问题之一。假设有一个旅行商人要拜访n个城市,他必须选择所要走的路径,路经的限制是每个城市只能拜访一次,而且最后要回到原来出发的城市。路径的选择目标是要求得的路径路程为所有路径之中的最小值。
picc8.05-pl
- 1 安装:首先安装MPLAB IDE V7.42的程序,然后再安装C的组件PICC8.05-PL.安装过程中全部确认选择,完毕后重启计算机。 2 激活:(PICC8.05-PL) 运行“开始”菜单下的“HI-TECH SOFTWARE”中的 激活(Complier Activation)程序, 再同时启动算号器程序(HtkeyGen.exe),将Last Name前的勾去掉,填入公司名称,算出相应内 容填入激活程
Campus-tour-guide-system
- [实验目的] 1. 熟悉图的存储结构 2. 掌握图的最短路径算法 [实验内容] 用无向网表示学校的校园景点平面图,图中顶点表示主要景点,存放景点的编号、名称、简介等信息,图中的边表示景点间的道路,存放路径长度等信息。要求能够回答有关景点介绍、游览路径等问题。 [实验要求] 1 查询各景点的相关信息; 2 查询图中任意两个景点间的最短路径。 3 查询图中任意两个景点间的所有
migong554432
- 此程序是求迷宫中从入口 到出口的所有路径。在搜索中还要建立一个堆栈,将所走过的路记录下来,后退时将退出的路从堆栈中弹出。这样保证了最终保存的是迷宫的一条出路。栈底元素为入口坐标,栈顶元素为迷宫的出口坐标
dp_tsp
- TSP问题的动态规划求解。问题描述:旅行商问题,即TSP问题(Travelling Salesman Problem)是数学领域中著名问题之一。假设有一个旅行商人要拜访n个城市,他必须选择所要走的路径,路经的限制是每个城市只能拜访一次,而且最后要回到原来出发的城市。路径的选择目标是要求得的路径路程为所有路径之中的最小值。
jiaotong
- 这是一个交通咨询系统,可以列出两个城市之间的所有路径,还可以查找两个城市之间的最短路径
AOE
- 介绍求关键路经的算法,对于给出的事件结点网络,要求求出从起点到终点的所有路径,经分析、比较后找出长读最大的路径,从而得出求关键路径的算法,并给出计算机上机实现的源程序。 -Introduced via the key for the algorithm, given the events of the node network, the requirements derived from the starting point for a
fullpath
- 移动机器人的全路径规划算法,可以输出所有路径, vc++编写,很好,推荐-The whole mobile robot path planning algorithm, all paths can be output, vc++ to prepare, very good, recommended
MazeGame
- 程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。要求:1)老鼠形象可辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动;2)迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过;3)正确检测结果,若老鼠在规定时间内走到粮仓处,提示成功,否则提示失败;4)添加编辑迷宫功能,可修改当前迷宫,修改内容:墙变路、路变墙;5)找出走出迷宫的所有路径,以及最短路径。利用序列化功能实现迷宫地图
Noname1
- 用无向网表示你所在学校的校园景点平面图,图中定点表示主要景点,存放 景点的编号、名称、简介等信息。要求能够回答有关景点介绍、游览路经等问题。 要求:(1)查询各景点相关信息; (2)查询图中任意两个景点的最短路径。 (3)查询图中任意两个景点的所有路径。 --Free to the net means that the school campus attractions in your plans, the figu
SchoolScenes_Guide
- 用无向网表示你所在学校的校园景点平面图,图中顶点表示主要景点,存放景点的编号、名称、简介等信息,图中的边表示景点间的道路,存放路径长度信息等。 要求事先一下功能: (1) 查询各顶点的相关信息。 (2) 查询图中任意两个景点之间的最短路径。 (3) 查询图中任意两个景点之间的所有路径。 --Free to the net means that the school campus attractions in your
C# 获取本地计算机所有共享文件和路径源码
- C# 获取本地计算机所有共享文件和路径源码(C# access to the local computer all shared files and path source)
无向图两点间简单路径
- 若无向图表示高速公路网,其中顶点表示城市,边表示城市之间的高速公路。试设计一个找路程序,获取两个城市之间的所有简单路径(If an undirected graph is used to express a highway network, the vertices represent the city, and the side represents the expressway between the cities. Try to