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  1. ant-colony-optimization

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  2. 蚁群算法是近年来提出的一种基于种群寻优的启发式搜索算法。该算法受到自然界中真是蚁群通过个体间的信息传递,搜索。-The ant colony algorithm is proposed in recent years a heuristic search algorithm optimization based on population. The algorithm is by nature really ant colony to
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-05-21
    • 文件大小:11264
    • 提供者:duluxing
  1. yiziqi

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  2. 在VC环境下用C++语言编写的一字棋小程序,采用人工智能原理里的博弈树的启发式搜索原理。-VC environment in C++ language with the preparation of the word game of small procedures, the principle of the use of artificial intelligence in the game tree search heuristic
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2024-05-21
    • 文件大小:283648
    • 提供者:刘平
  1. bashuma

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  2.   1以九宫问题/八数码问题为例,以某种启发式搜索/A*搜索策略编程演示其搜索过程;    2 定义启发式函数,能正确求解出从初始状态到目标状态的移动路线;    3 对不可达状态能进行正确识别;    4 对所采用的启发式函数做出性能分析。 -1 JiuGongTu/eight digital example, some kind of heuristic search/A* search strategy progra
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-05-21
    • 文件大小:3072
    • 提供者:soli
  1. TSP

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  2. TSP问题是一个典型的、容易描述但是难以处理的NP完全问题,同时TSP问题也是诸多领域内出现的多种复杂问题的集中概括和简化形式。目前求解TSP问题的主要方法有启发式搜索法、模拟退火算法、遗传算法、Hopfield神经网络算法、二叉树描述算法。所以,有效解决TSP问题在计算理论上和实际应用上都有很高的价值,而且TSP问题由于其典型性已经成为各种启发式的搜索、优化算法的间接比较标准(如遗传算法、神经网络优化、列表寻优(TABU)法、模拟退火
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-05-21
    • 文件大小:1280000
    • 提供者:孟晓龙
  1. ZGXX

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  2. 以实际案例来促进读者对算法的理解,提高实际编程能力。主要内容包括:中国象棋博弈,局面表示,走法表示及生成走法,局面评估,基本搜索算法,人机博弈,机器对弈,置换表,算法分析及测试技术,时间控制策略,启发式搜索策略,更多搜索策略。-Based on the actual case to promote understanding of algorithm, improve the actual programming ability. Th
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-05-21
    • 文件大小:4080640
    • 提供者:jiandie
  1. Eight

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  2. poj1077:用c++通过启发式搜索算法解决八数码问题,查找最快的数据结构是哈希,搜索最快的是启发式搜索,但都有条件,前者要求冲突律低的哈希函数,后者要求找到启发函数-solve the poj1077with c++
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2024-05-21
    • 文件大小:2048
    • 提供者:李韩
  1. Artificial-Intelligence-EIGHT-NUMBER

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  2. 人工智能实验 运用启发式搜索中的A*算法和A算法分别比较求解八数码问题-Artificial intelligence experiments using heuristic search in A* and A algorithms for Eight digital
  3. 所属分类:书籍源码

    • 发布日期:2024-05-21
    • 文件大小:160768
    • 提供者:melody
  1. qifashisuofuobashuma

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  2. 人工智能,启发式搜索八数码问题,可以运行。-Artificial intelligence, heuristic search eight digital problem, you can run.
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-05-21
    • 文件大小:2048
    • 提供者:高婧
  1. bashuma

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  2. 用VC++环境实现了八数码问题的求解,用的是启发式搜索的A*算法-Environmental realized with VC++ eight digital problem solving, using a heuristic search algorithm A*
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2024-05-21
    • 文件大小:80896
    • 提供者:李宝同
  1. 8-puzzle

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  2. 启发式搜索解决八数码问题,人工智能经典算法-Heuristic search to solve the problem of the digital, classic artificial intelligence algorithms
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-05-21
    • 文件大小:2048
    • 提供者:朱倩怡
  1. A--althrisom

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  2. A星算法,启发式搜索,寻找节点间的最短路径-A star algorithm
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-05-21
    • 文件大小:18432
    • 提供者:宋超
  1. 8digit

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  2. 使用启发式搜索,解决8数码问题,编程环境为CodeBlocks。-Use heuristic search to solve eight digital programming environment for CodeBlocks.
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-05-21
    • 文件大小:486400
    • 提供者:郭良
  1. eightnum

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  2. 启发式搜索中的A*算法求解八数码问题,输出每一层状态和f,g,h值-The A* heuristic search algorithm eight digital output status of each layer and f, g, h values
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-05-21
    • 文件大小:3072
    • 提供者:千羽寻叶
  1. classical-algorithm

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  2. 关于经典算法的思考与总结。涵盖KMP.遗传.启发式搜索.图像 特征提取 SIFT.傅立叶变换.Hash.快速排序.SPFA.快递选择 SELECT A*.Dijkstra.DP.BFS/DFS.红黑树等 15 个经典基础算法, 共计 31 篇文章,包括算法理论的研究与阐述,及其编程的具体实现。很多个算法都后续写 了续集-Thinking about the classical algorithm and summary. C
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2024-05-21
    • 文件大小:11722752
    • 提供者:
  1. Artificial-intelligence

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  2. 介绍了三种知识表示方式(状态空间法、问题归约、谓词逻辑)和4种搜索技术(盲目搜索、启发式搜索、与或树搜索、博弈树搜索),简单介绍prolog语言-Describes three kinds of knowledge representation (state space method, problem reduction, predicate logic) and four kinds of search techniques (bli
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-05-21
    • 文件大小:7853056
    • 提供者:李银波
  1. 8shuma

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  2. 使用启发式搜索A*算法求解8数码问题,内附代码,执行程序及输入文件-8 A* algorithm to solve the problem of digital
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-05-21
    • 文件大小:26624
    • 提供者:found440
  1. TestAStar

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  2. 在即时战略或角色扮演游戏中,经常需要控制角色移动到指定位置,只要存在可行路径,总是会采用最优路径到达目的地。这种能够在角色移动到目的地的方法,通常称为“游戏寻路算法”。 A*是一种启发式搜索算法,其所处理的对象是状态空间,安装预先设定的规则进行有选择有方向的遍历。-In the real-time strategy or role-playing games, often need to control the character
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2024-05-21
    • 文件大小:100352
    • 提供者:leo
  1. my_proj

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  2. 在人工智能领域中, 八数码问题一直都是一个游戏难题。介绍了八数码问题, 然后在启发式搜索算法上对A * 算法定义进行了解释, 并在其旨在提高搜索效率的方面作了比较详尽的介绍, 详细描述了基于图搜索算法的解决此类问题的一种启发式搜索算法:A* 算法。再依据这种算法用可视化编程语言VC+ + 6. 0 来实现八数码问题的求解过程, 取得了预期的搜索解, 提高了搜索效率。-in english
  3. 所属分类:.net编程

    • 发布日期:2024-05-21
    • 文件大小:2048
    • 提供者:wangtao
  1. GA

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  2. 个简单的遗传算法 java 适用于启发式搜索的初学者。-A simple genetic algorithm suitable for beginners java heuristic search
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-05-21
    • 文件大小:5120
    • 提供者:jingjing
  1. Astar

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  2. 八数码问题,A*算法使用,人工智能导论,启发式搜索-Eight digital, A* algorithm, Introduction to Artificial Intelligence
  3. 所属分类:控制台(字符窗口)编程

    • 发布日期:2024-05-21
    • 文件大小:2048
    • 提供者:
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