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consolepause
- 测试在Dev-C++中的C语言编程,具体测试在程序退出之前进行暂停。我的作品-test in Dev- C of C programming language, the specific test procedures for withdrawal before the suspension. My work
用VC语言实现的汉罗塔
- 在程序启动时,用默认值生成塔类和碟子类的实例,并调用GDI对象绘图。当选择自动方式后,派生一个新线程递归挪动碟子并在每次挪动碟子后刷新图形。在挪动线程中,监测临界区对象作为暂停或继续的判别标志;当选择手动方式时,在碟子的移动过程中进行大碟子和小碟子的判断,如果合乎要求,允许移动,如果不合乎要求,跳出提示对话框。-commencement of the proceedings, with the default value generat
flashcontrol
- 控制flash的播放和停止等相关内容-control flash players and the suspension of relevant information
mcd
- 只要你想听CD,它在任何时候(DOS下,游戏下都可以)用鼠标激活,鼠标控制,为你播放.并提供了选曲和暂停功能,这为光驱上无直接播放建的朋友提供了莫大的方便.该程序思路巧妙,利用INT 33H的现有鼠标功能,巧妙扩展,达到任何条件下激活的能力!-CD if you want to hear it at any time (DOS, the next game can be) activated with the mouse, mouse
一个MIDP俄罗斯方块游戏的设计和实现 .
- 本游戏的操作流程非常简单,用户启动MIDlet启动后,即进入游戏主画面,屏幕开始显示为欢迎画面。用户按下[开始]按钮后,就可以开始玩游戏了,当用户想暂停时,再次按一下[开始]按钮,游戏就暂停了,在暂停的情况下再按[开始]按钮,游戏继续运行。任何时候按 [退出]按钮,游戏MIDlet都会终止-process of operation is very simple, user activated MIDlet after commencem
TestNetCard
- 禁用网卡以及恢复的程序:可以模拟硬件管理器中的停用和启用功能(仅对网卡)-banned card and recovery procedures : can simulate hardware management for the suspension and the opening function (LAN only)
多媒体定时器源码
- 最近写一个程序,其中用到了多媒体定时器,由于在程序中需要加速、减速、暂停、终止等控制方式,所以封装了一个使用多媒体定时回调函数定时方式和相应控制函数的类。不足之处请大家多多指教!-recently wrote a procedure, which uses a multimedia timer, because of the need to expedite the proceedings, deceleration, suspensi
cssnake
- 贪吃蛇,用c#写的,可以控制蛇的速度,空格键暂停-Snake, used to write c#, can control the speed of a snake, the space bar suspension
ARM7给菲利蒲LPC2214移植的UCOSII
- ARM7给菲利蒲LPC2214移植的UCOSII,软件分为标准版和高效版,其中高效版的任务切换速度会块些。支持软中断和THUMB模式-ARM7 to Philippe LPC2214 transplant UCOSII, software and Standard Edition version efficient, effective version of the task switching speed will block mor
07悬浮窗体
- 漂亮的悬浮窗体, 用VB编写,在WINDDOWSXP已测试 通过-beautiful suspension forms, suspended forms, prepared with VB, has been tested WINDDOWSXP
AD中断采样
- AD中断服务程序,介绍了中断的利用和编程技巧-AD interrupted service procedures, introduced a suspension of the use and programming skills
asm_code
- 内存驻留程序的基本思想就是让程序一直停留在内存中,不断的执行特定的命令。但内存驻留如何被执行呢?一般地,内存驻留程序都是通过修改BIOS或DOS的系统中断向量表来实现的。比如修改向量表中16H位置的中断(这个中断接收键盘的按键,在DOS中,按键按下,这个中断就会被调用),让其指向我的程序,这时若有按键被按下,则执行的是我的程序。-The basic idea is to let procedure has to remain in th
TCS 2005
- 贪吃蛇2005 + 源程序 贪吃蛇 一个经典的小游戏,本人精心制作,相信会比其它所谓的贪吃蛇效果好很多。希望大家能提出更多宝贵的意见。游戏规则: 利用方向键控制蛇头运动,当蛇头碰到食物即吃到食物,获得积分; 在此过程中不允许蛇头出界或碰到身体,否则游戏结束。基本操作: 程序运行后输入数字0-9,选择级别;任何时候按Esc键即退出游戏;用键盘方向键控制蛇头运动方向;按任意键暂停,方向键和组合键除外;暂停后,按方向键继续
gs02
- 原来一些32位版发表在 http://www.x86asm.com 因暂停。更新的版本改上传于你处。 在原来的基础上。 增加了简单的宏指令. 增加了链接分散的汇编文本能力. 增加了完全的32位寻址格式. 例如: MOV EAX,[9*EDX] 也即MOV EAX,[EDX+8*EDX] 又如 ADD [ESI+ECX+某单或四字节数],另某数 其中: 某单或四字节数,默认为单字节偏移.(有些
FastInterrup
- IAR编译环境下的AT91SAM7S64芯片的快速中断实现演示代码。由于快速中断和普通中断处于不同的模式状态下,因此代码执行效率往往就成为快速的关键。-IAR compiler environment of the Atmel chip to achieve rapid interruption demo code. Because of rapid suspension and general disruption at differ
窗口协议
- 由一台 PC (线程)向另一台 PC (线程)发送数据包,界面应显示出双方帧个数变化,帧序号,发送和接受速度,暂停或重传提示等,界面中必须动态显示数据帧的发送情况和接受情况,包括 在相应窗口详细 显示相应的 ACK 和 其他收发数据帧后发出的消息 ,以表明模拟协议的正确运作过程。 • 接收方及发送方应具有按序收发帧的能力; • 接受方应有固定大小的滑动窗口,并对收到信息缓存。当发送方速度过快或帧丢失(超时
篮球比赛器
- 供篮球比赛时使用,可以计时(支持倒计时),记分,犯规,暂停等 有个人得分列表。 提供赛前配置各节比赛时间-for basketball games use can be time (to support the countdown), points, fouls and suspension of personal scoring list. Before allocation for the game time
香瓜瓜
- 这是播放器,功能较少。只用播放和停止。不过可以播放-This is the players, less functional. Only players and the suspension. But can play
example_terminal
- 这是ARM的中止源码,是我辛苦得来的,相信对你有用-This is the source suspension, I was hard-to-get, I think, be useful to you
9_23
- 本程序是2005年全国电子设计大赛题目,简易悬挂系统的源程序,虽然大家设计的硬件方面肯能有所不同,但还是有些参考价值的。-2005 National Electronic Design Contest title, summary suspension of the source, although the hardware design is willing to be different, but there is some ref