搜索资源列表
ois-1.0RC1_Win32
- OIS全称:Object-Oriented Input System,即面向对象输入系统,为上层应用提供很好的接口来处理键盘、鼠标、游戏控制杆的输入. 著名的开源3d引擎OGRE新版本就用了这个。这是ois的最新版本。 Windows版本的OIS是基于DX的Dinput的。
zhangcao
- DX里,在地图上种不规则的草地.看一看吧,
gamecar
- 一个使用DX的游戏小程序,对与DX的理解十分重要.
slaa167
- Welcome to the software files for the ADS8361 to TMS320F2812! There are two project files in each of the folders McBSP, SPI and Both. Mode II and IV are explored using the McBSP port alone, as well as the SPI port.
BillboardDemo
- BillboardDemo基于VS.net和DX9的广告版程序实例,对利用DX 3D图形与动画程序设计有很大帮助
DXQuake3src
- DX版的QUAKE3源代码,大家可以研究研究
RPGDEMO
- 演示DX RPG游戏的制作过程! 演示DX RPG游戏的制作过程! 演示DX RPG游戏的制作过程!
dx
- 手机短信发送.zip vfp环境下手机发送短信原码.
ltplane
- 雷霆战机一个用vc和Dx编写的游戏,压缩包中含有源码和例子
GameTutor
- 游戏开发新手入门指导,向游戏初学者介绍DX的概念、DX的作用,以及如何在VC中调用DX进行编码
shijianpian
- 时间片轮转算法struct { int name //进程标识符 int status //进程状态 int ax,bx,cx,dx //进程现场信息,通用寄存器内容 int pc //进程现场信息,程序计数器内容 int psw //进程现场信息,程序状态字内容 int next //下一个进程控制块的位置 }pcbarea[n]
mir2.mb
- MIR.DAT窗体结构关键部分: legend of mir2 , TFrmMain | ------>> xxxx , TEdit (密宝编辑框) | ------>> xxxx , TEdit (密码编辑框) | ------>> xxxx , TEdit (帐号编辑框) | ------>> xxxx , TDXDr
Actor
- Mir2 Actor.pas if (IsFace) and (FaceIndex > -1) then begin d := aFrmMain.WFaceimg.Images[FaceIndex * 10 + (FaceFram) mod 8] /// if HorseSurface<>nil then // dSurface.Draw (dx+shiftx, dy +
MyProjects
- 自己编写的用Dplay传递手柄消息的程序,分为客户端和服务端,还使用了|Dx的标准样例
SimpleMutiAnimation
- 按照D3D SDK下MultiAnimation那个例子提供的方法。基本上是用D3D对多人物运动动画的封装(C++)。 优点是多人物共享同一个蒙皮骨骼模型(包括贴图),减少内存消耗,但同一时间每个人的动作不会雷同。 其他做了的有碰撞地图,摄像机,字体,静态模型。反正都向简单化靠近,最后 希望做出的是和名字一样,是一个简单的多人物动画程序(Simple MutiAnimation)。 DX SDK 版本:07Aug。
Code
- 游戏源码,用DX编程实现的一个组建,是一个简单小游戏的源代码
DirectInput8Control
- DX输入设备的接口控件,可以控制游戏手柄什么的。
DeviceInfoUtils
- 这个程序展示了如何利用系统WMI和DX来获取系统硬件和系统信息。WMI是Windows 2K/XP管理系统的核心 对于其他的Win32操作系统,WMI是一个有用的插件。WMI以CIMOM为基础,CIMOM即公共信息模型对象管理器。
xianka
- 介绍了显卡的种类!其中DirectX(简称:DX)是微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用程式接口APIs函式。在开发中,DX分为两个部分,一个是运行库,通过DX编译出来的程式必须要有运行库的支持,另外一个是开发库,也就是常说的SDK,这部分是在编译DX程序中是必需的。
CEGUITestCodes
- dx调用CEGUI程序,能够彻底的说明一个简单的调用过程