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  1. ScreenCap

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  2. 用GDI函数抓屏 如果我们不太在意抓屏的效率,并且我们想要的只是一个屏幕快照的话,可以考虑使用GDI方式。这种抓屏机制是以“桌面也是一个窗口,桌面也有一个窗口句柄(HWND)”这个简单的常识为基础的,如果我们得到了桌面的设备上下文(DC),就可以利用blit(复制)它的内容到我们创建的DC中。我们可以用GetDeskWindow()得到桌面的窗口句柄,从句柄得到DC也是很容易的
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:28168
    • 提供者:xuxiang
  1. blt

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  2. WannaPlayDIB实用图形库 Bitmap包装器实现 Bitmap文件存取类:支持8位调色板位图和24位真彩位图的载入,以及24位真彩位图保存-Bitmap graphics library utility WannaPlayDIB wrapper realize Bitmap file access categories: support for palette bitmaps 8 and 24-bit true col
  3. 所属分类:界面编程

    • 发布日期:2024-06-08
    • 文件大小:96256
    • 提供者:董学文
  1. ScreenCap

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  2. 用GDI函数抓屏 如果我们不太在意抓屏的效率,并且我们想要的只是一个屏幕快照的话,可以考虑使用GDI方式。这种抓屏机制是以“桌面也是一个窗口,桌面也有一个窗口句柄(HWND)”这个简单的常识为基础的,如果我们得到了桌面的设备上下文(DC),就可以利用blit(复制)它的内容到我们创建的DC中。我们可以用GetDeskWindow()得到桌面的窗口句柄,从句柄得到DC也是很容易的 -GDI function w
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2024-06-08
    • 文件大小:73728
    • 提供者:xuxiang
  1. Blitter

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  2. 类似于DirectDraw的blit函数,过时的技术,我们有实现了它。它非常的简单,就是把一块纹理贴到另一块纹理上。-Similar to the DirectDraw Blit function, outdated technology, we have to achieve it. It is very simple, is to paste a texture to another texture on a.
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-06-08
    • 文件大小:698368
    • 提供者:wangshiyong
  1. dx9_resize_window

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  2. This sample demonstrates how to respond to the app s window // getting resized by resizing the front and back buffers of // the Direct3D device to match it. If you don t do this, // Direct3D will be forced to pe
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-06-08
    • 文件大小:79872
    • 提供者:George
  1. Troll-0.0.3

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  2. Troll is a 2D game/app fr a mework. It provide to you some interting features that will help you write your game. - fr a me timing auto control (fixed FPS and low CPU usage) - Primitives (circles, ellipse, rects,
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-06-08
    • 文件大小:4478976
    • 提供者:nasty
  1. screenshot

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  2. Example of how to take screenshot in windows. Uses CreateDC("DISPLAY", ...) to create DC to blit from and blits to new bitmap DC.
  3. 所属分类:界面编程

    • 发布日期:2024-06-08
    • 文件大小:1024
    • 提供者:fuxx
  1. ANIMATE

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  2. 一个小的汇编语言例子,关于图像显示和处理,bitmap-This is a simple example of a GDI based animation technique. It uses the API function BitBlt to read different portions of a double bitmap and displays them on the client area of the w
  3. 所属分类:汇编语言

    • 发布日期:2024-06-08
    • 文件大小:7168
    • 提供者:LiaoKai
  1. VazPac

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  2. VAZPAC Game Design Notes (updated March 20, 2005) For WIN32 game, Visual C++ compiler, GDI graphics and DirectDraw versions (and DirectSound) VazPac and VazPacDelux GDI version (VazPac.exe) should run on W
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-06-08
    • 文件大小:2833408
    • 提供者:qiao
  1. SDL_blit_0

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  2. Functions to blit from bitmaps to other surfaces.
  3. 所属分类:Linux/Unix编程

    • 发布日期:2024-06-08
    • 文件大小:2048
    • 提供者:xenquimun
  1. SDL_stretch

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  2. Perform a stretch blit between two surfaces of the same format.
  3. 所属分类:Linux/Unix编程

    • 发布日期:2024-06-08
    • 文件大小:3072
    • 提供者:wokantou
  1. evergreen_blit_shaders

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  2. evergreen cards need to use the 3D engine to blit data which requires quite a bit of hw state setup for Linux.
  3. 所属分类:Linux/Unix编程

    • 发布日期:2024-06-08
    • 文件大小:2048
    • 提供者:tanyoule
  1. r600_blit_shaders

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  2. R6xx+ cards need to use the 3D engine to blit data which requires quite a bit of hw state setup.
  3. 所属分类:Linux/Unix编程

    • 发布日期:2024-06-08
    • 文件大小:2048
    • 提供者:sinreirue
  1. r600_blit_shaders

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  2. R6xx+ cards need to use the 3D engine to blit data which requires quite a bit of hw state setup. Rather than pull the whole 3D driver.
  3. 所属分类:Linux/Unix编程

    • 发布日期:2024-06-08
    • 文件大小:3072
    • 提供者:brthys
  1. i915_debug

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  2. The blit engine may produce unexpected results when these aren t met.
  3. 所属分类:Linux/Unix编程

    • 发布日期:2024-06-08
    • 文件大小:6144
    • 提供者:verruedb
  1. WindowSurface

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  2. copy pbuffer content with texload and blit.
  3. 所属分类:Linux/Unix编程

    • 发布日期:2024-06-08
    • 文件大小:3072
    • 提供者:vexphq
  1. GrDistanceFieldTextureEffect

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  2. To get optical sizes people don t complain about when we blit correctly, we need to slightly bold each glyph. On the Mac, we need a larger bold value.
  3. 所属分类:Linux/Unix编程

    • 发布日期:2024-06-08
    • 文件大小:5120
    • 提供者:xyvqsue
  1. blit

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  2. 用C语言编写的约瑟夫环等问题,用链式存储实现!()
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-06-08
    • 文件大小:1024
    • 提供者:rageaters

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