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  1. SiteGroupManageClasses

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  2. 用例模型是以专门术语描述实际系统功能需求的原型。在用例模型中,一个实际系统功能需求被表示为一个到多个系统行为(System Behavior)。为便于描述系统行为的动态过程,在用例模型中还使用活动图(Activity Diagram)来描述系统内部状态的变化过程(还配套状态图和事件流图)。激发一个系统行为的第一信息来源和目标被称为角色(Actor),而当系统行为发生后会对第一信息来源产生反应。角色只能在系统边界以外,用例模型实际上表现了
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1534
    • 提供者:王川
  1. 3D_RPG_TOOL_CharICS

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  2. 1:3D RPG游戏制作工具.exe—— 可以作为3D RPG制作工具的启动平台 2:CharICS角色物品清单控制系统.exe ———编辑每个角色初始时所拥有的物品(也可以用于编辑购买系统的可买入物品) 3:MapICS地图物品清单控制系统.exe————编辑每个地图上可以择取的物品和位置 4:MCLEdit主角色列表编辑器.exe —————编辑所有的角色(含主角、NPC、敌人) 5:MILEdit主物件列表.exe
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:127664
    • 提供者:赤骨儿
  1. 3D_RPG_TOOL_MapICS

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  2. 1:3D RPG游戏制作工具.exe—— 可以作为3D RPG制作工具的启动平台 2:CharICS角色物品清单控制系统.exe ———编辑每个角色初始时所拥有的物品(也可以用于编辑购买系统的可买入物品) 3:MapICS地图物品清单控制系统.exe————编辑每个地图上可以择取的物品和位置 4:MCLEdit主角色列表编辑器.exe —————编辑所有的角色(含主角、NPC、敌人) 5:MILEdit主物件列表.exe
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:162232
    • 提供者:赤骨儿
  1. 3D_RPG_TOOL_MCLEdit

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  2. 1:3D RPG游戏制作工具.exe—— 可以作为3D RPG制作工具的启动平台 2:CharICS角色物品清单控制系统.exe ———编辑每个角色初始时所拥有的物品(也可以用于编辑购买系统的可买入物品) 3:MapICS地图物品清单控制系统.exe————编辑每个地图上可以择取的物品和位置 4:MCLEdit主角色列表编辑器.exe —————编辑所有的角色(含主角、NPC、敌人) 5:MILEdit主物件列表.exe
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:32688
    • 提供者:赤骨儿
  1. 3D_RPG_TOOL_MILEdit

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  2. 1:3D RPG游戏制作工具.exe—— 可以作为3D RPG制作工具的启动平台 2:CharICS角色物品清单控制系统.exe ———编辑每个角色初始时所拥有的物品(也可以用于编辑购买系统的可买入物品) 3:MapICS地图物品清单控制系统.exe————编辑每个地图上可以择取的物品和位置 4:MCLEdit主角色列表编辑器.exe —————编辑所有的角色(含主角、NPC、敌人) 5:MILEdit主物件列表.exe
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:27399
    • 提供者:赤骨儿
  1. 3D_RPG_TOOL_MLS

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  2. 1:3D RPG游戏制作工具.exe—— 可以作为3D RPG制作工具的启动平台 2:CharICS角色物品清单控制系统.exe ———编辑每个角色初始时所拥有的物品(也可以用于编辑购买系统的可买入物品) 3:MapICS地图物品清单控制系统.exe————编辑每个地图上可以择取的物品和位置 4:MCLEdit主角色列表编辑器.exe —————编辑所有的角色(含主角、NPC、敌人) 5:MILEdit主物件列表.exe
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:43611
    • 提供者:赤骨儿
  1. Actor

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  2. Mir2 Actor.pas if (IsFace) and (FaceIndex > -1) then begin d := aFrmMain.WFaceimg.Images[FaceIndex * 10 + (FaceFram) mod 8] /// if HorseSurface<>nil then // dSurface.Draw (dx+shiftx, dy +
  3. 所属分类:Dephi控件源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:19657
    • 提供者:Milo
  1. scala-2.7.1.RC2

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  2. JAVA 语言的函数式编程扩展,支持Erlang的Actor通信编程,支持类似Lisp或Scheme语言的高阶函数,支持Continiuation!
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:21837945
    • 提供者:guid
  1. SiteGroupManageClasses

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  2. 用例模型是以专门术语描述实际系统功能需求的原型。在用例模型中,一个实际系统功能需求被表示为一个到多个系统行为(System Behavior)。为便于描述系统行为的动态过程,在用例模型中还使用活动图(Activity Diagram)来描述系统内部状态的变化过程(还配套状态图和事件流图)。激发一个系统行为的第一信息来源和目标被称为角色(Actor),而当系统行为发生后会对第一信息来源产生反应。角色只能在系统边界以外,用例模型实际上表现了
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2024-05-04
    • 文件大小:1024
    • 提供者:王川
  1. 3D_RPG_TOOL_CharICS

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  2. 1:3D RPG游戏制作工具.exe—— 可以作为3D RPG制作工具的启动平台 2:CharICS角色物品清单控制系统.exe ———编辑每个角色初始时所拥有的物品(也可以用于编辑购买系统的可买入物品) 3:MapICS地图物品清单控制系统.exe————编辑每个地图上可以择取的物品和位置 4:MCLEdit主角色列表编辑器.exe —————编辑所有的角色(含主角、NPC、敌人) 5:MILEdit主物件列表.exe
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2024-05-04
    • 文件大小:126976
    • 提供者:
  1. 3D_RPG_TOOL_MapICS

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  2. 1:3D RPG游戏制作工具.exe—— 可以作为3D RPG制作工具的启动平台 2:CharICS角色物品清单控制系统.exe ———编辑每个角色初始时所拥有的物品(也可以用于编辑购买系统的可买入物品) 3:MapICS地图物品清单控制系统.exe————编辑每个地图上可以择取的物品和位置 4:MCLEdit主角色列表编辑器.exe —————编辑所有的角色(含主角、NPC、敌人) 5:MILEdit主物件列表.exe
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2024-05-04
    • 文件大小:161792
    • 提供者:
  1. 3D_RPG_TOOL_MCLEdit

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  2. 1:3D RPG游戏制作工具.exe—— 可以作为3D RPG制作工具的启动平台 2:CharICS角色物品清单控制系统.exe ———编辑每个角色初始时所拥有的物品(也可以用于编辑购买系统的可买入物品) 3:MapICS地图物品清单控制系统.exe————编辑每个地图上可以择取的物品和位置 4:MCLEdit主角色列表编辑器.exe —————编辑所有的角色(含主角、NPC、敌人) 5:MILEdit主物件列表.exe
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2024-05-04
    • 文件大小:32768
    • 提供者:
  1. 3D_RPG_TOOL_MILEdit

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  2. 1:3D RPG游戏制作工具.exe—— 可以作为3D RPG制作工具的启动平台 2:CharICS角色物品清单控制系统.exe ———编辑每个角色初始时所拥有的物品(也可以用于编辑购买系统的可买入物品) 3:MapICS地图物品清单控制系统.exe————编辑每个地图上可以择取的物品和位置 4:MCLEdit主角色列表编辑器.exe —————编辑所有的角色(含主角、NPC、敌人) 5:MILEdit主物件列表.exe
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2024-05-04
    • 文件大小:26624
    • 提供者:
  1. 3D_RPG_TOOL_MLS

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  2. 1:3D RPG游戏制作工具.exe—— 可以作为3D RPG制作工具的启动平台 2:CharICS角色物品清单控制系统.exe ———编辑每个角色初始时所拥有的物品(也可以用于编辑购买系统的可买入物品) 3:MapICS地图物品清单控制系统.exe————编辑每个地图上可以择取的物品和位置 4:MCLEdit主角色列表编辑器.exe —————编辑所有的角色(含主角、NPC、敌人) 5:MILEdit主物件列表.exe
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2024-05-04
    • 文件大小:43008
    • 提供者:
  1. Actor

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  2. Mir2 Actor.pas if (IsFace) and (FaceIndex > -1) then begin d := aFrmMain.WFaceimg.Images[FaceIndex * 10 + (FaceFram) mod 8] /// if HorseSurface<>nil then // dSurface.Draw (dx+shiftx, dy +
  3. 所属分类:Dephi控件源码

    • 发布日期:2024-05-04
    • 文件大小:19456
    • 提供者:Milo
  1. actor

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  2. 一个C++Actor模型的实现, 并包含了完整的测试.-An actor model implement in c++, include test cases.
  3. 所属分类:中间件编程

    • 发布日期:2024-05-04
    • 文件大小:6144
    • 提供者:Clarence
  1. Actor-Framework-Hands-On

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  2. Actor fr a mework Hands-On.zip
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-05-04
    • 文件大小:3470336
    • 提供者:beansong
  1. actor

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  2. ADP 的建模与实现方法,分别设立了actor model critic network,并用规划算例加以说明。(The modeling and implementation methods of ADP are set up actor model critic network, and illustrated by a planning example.very useful)
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2024-05-04
    • 文件大小:14357504
    • 提供者:eve123
  1. Actor_Critic

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  2. 基于强化学习算法Actor-Critic实现的小案例。(A small case based on the reinforced learning algorithm Actor-Critic.)
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-05-04
    • 文件大小:4096
    • 提供者:云哥2
  1. actor-critic

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  2. 基于actor-critic的DDPG强化学习算法(DPG reinforcement learning algorithm based on actor-critic)
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-05-04
    • 文件大小:2048
    • 提供者:scut_dai
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