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PhysXConvexGeometry
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Convex Geometry(带执行文件)
PhysXRagdoll
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Rag doll(带执行文件)
PhysXStaticObjects
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Static Objects(带执行文件)
PhysXTriangleMesh
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Triangle Mesh(带执行文件)
虚幻引擎 2008-01版源代码
- 虚幻引擎2008-01版源代码 看好了是2008版的 UT2007 1.1版和 战争机器 都是用这版引擎完成的 内含 UT2007源代码 UnrealEd源代码 Engine源代码 DX Render源代码 不包含 physx 此引擎physx版本为 2.7
EasySegyViewer_V_1_0_source.rar
- 款基于ogre,ode,physx,fmod等引擎的3d游戏引擎
gpgpu_fluid
- 环境,vc,DirectX9 2007。cg语言编写的基于GPU流体模拟,墨水效果-Environment, vc, DirectX9 2007. cg languages GPU-based fluid simulation, the effect of ink
AGEIA_NovodeX_PhysX_2.7.0_SDK_Core
- AGEIA_NovodeX_PhysX_2.7.0_SDK,这是个很强大的物理引擎,Xbox360和PS3都使用了这它。现在在他的官方主页上已经无法获得SDK了,必须要先注册提交申请,通过后才能下载。应该说这个SDK是比较新的了-AGEIA_NovodeX_PhysX_2.7.0_SDK, this is a very powerful physics engine, Xbox360 and PS3 use the it. Now in
Fluid
- 这是关于流体模拟的一段代码,是由VC与Physx相结合的,注意里面动态链接库的使用-An English book about C learning Very useful!
Chapt10
- 日本人编写的PhysX代码例子,中国仅此一份-PhysX code prepared by the Japanese example, China' s only a
betajaen-nxogre-0e13c77
- nxogre是以PhysX为基础,为OGRE而服务的物理引擎。-nxogre PhysX is based on OGRE and services for the physics engine.
NxOgre_BloodyMess1.5.5
- NxOgre BloodyMess 1.5.5最后版本,NxOgre的指南没有说清楚,仅有BloodyMess是无法编译通过的,首先需要2.8.4的Physx,以及1.7.0以上的Ogre,还有编译BloodyMess所需的RC包。这里一并附上!另外说一下,NxOgre的官网已经被和谐了...www.nxogre.org,而最新的NxOgre可以在这里获得https://github.com/betajaen/nxogre。以及与Ogr
OgrePhysX0.4
- Features: - PhysX initialisation - bind scene nodes or other "PointRenderable" implementations to actors - mesh cooking - raycasting - destructible objects I will probably implement more features in the f
taiqiu
- vc++ physx ogre开发的台球游戏-vc++ physx ogre game of billiards
betajaen-nxogre-7a30675
- NxOgre is a physics connector library between the NVIDIA PhysX physics library and Ogre or any other 2D/3D rendering system
KarmaFPS
- old fps prototype made in physx & ogre3d
OgreCloth_V1.0.0
- 用physx+ogre做的一个模拟。别人的代码.-Do a simulation physx+ogre. Someone else' s code.
Havok_suppor_doc
- Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用碰撞功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。 开发商Havok成立于1998年,目前Havok物理引擎被超过200款游戏使用,许多电影也应用了这家公司的软件技术。 2007年9月Havo
osgRecipes-master
- osg cookbook 中的源代码,里面有OSG和CG的结合,OSG和CEGUI的结合,OSG与QT的结合以及PHYSX的结合。-the source code of OSGCOOKBOOK,include integration of OSG and CG,CEGUI,QT and physx