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  1. texthalo

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  2. 你可能会认为生成一个带柔和阴影的特效文字与生成一个带光圈的特效文字是完全不同的,其实他们所用到的技术是完全相同的,只是在设置上有些许变化。 在带柔和阴影的效果中,我用到了GDI+中的一些插值模式来生成模糊的文字轮廓,当位图绘制平面放大时,插值模式决定原来某点像素应该怎样和周围的融合。 低质量的插值只是简单的把一个像素变换成同色色块,高质量插值如高质量双线性插值与高质量双三次插值会考虑像素色的平滑与反走样,我发现高质量双线 性插值模式最好
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:955789
    • 提供者:陈兴锐
  1. 经过扩展的CGraph类及示例工程源代码

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  2. 作者将一个CGraph类由像素模式下,扩展到逻辑模式下,并加了x,y轴的箭头,可以添加曲线名称。使用的方法: 复制Graph.h,Graph.cpp GraphLegend.cpp.GraphLegend.h GraphSeries.cpp,GraphSeries.h六个文件到相应的目录下,然后把他们加入到工程中,修改相应的头文件。在示例工程中作者提供了绘制饼图和直方图的代码。-CGraph author of a category
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:29616
    • 提供者:张敏
  1. 第12章 图像的纹理分析方法

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  2. 图像的纹理分析方法(从图像、图形融合的思想出发 ,介绍了基于图像分析的表面形状恢复及纹理 三维特征获取方法,并将其应用于图形建模和纹理映射.首先利用不同视点下的遮挡 边缘序列,并结合其它视觉信息的分析,获取了表面点的三维几何坐标,实现了基于 图像分析的表面形状绘制.接着利用阴影分析方法,提取纹理图像的表面起伏特征, 将该特征结合像素点的颜色属性,进行图形纹理映射,实现了基于图像特征分析的图 形纹理生成.实验结果证明了
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3542088
    • 提供者:wfw
  1. menglalisha

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  2. 用VB编的可以绘制梦拉丽纱图的程序,主要是先将梦拉丽纱图逐点扫描,然后将其每一个像素存入数据库,再从数据库中逐点绘图。-VB series can dream Lali yarn mapping of the processes, mainly first dream Lali yarn map scanning point by point, then each of its pixels into a database from
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1890514
    • 提供者:胡明明
  1. D3D9Cartoon

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  2. 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:662353
    • 提供者:倪明
  1. BasicTriangle

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  2. 该程序是基本三角形面的绘制,程序BasicTriangle.exe用来说明Direct3D图形渲染的基本方法,运行后,按下\"R\"键,将绘制一个三角形面.该三角形面内部的像素颜色根据顶点颜色进行漫反射,因此是一个颜色渐变的三角形面.-the program is a basic triangular surface mapping, procedures used to describe BasicTriangle.exe Direc
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:70770
    • 提供者:袁杰
  1. 3Dpicture

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  2. 本程序中利用了一个可用于有限空间内三维成像的简易算法。根据有限空间中底面上所有采样点在三维笛卡儿空间内的坐标(x,y,z),然后将其转换为计算机屏幕上的像素点的坐标(x,y),从而绘制出具有真实立体感的图像。实践证明,利用此算法可以很方便地在计算机屏幕上绘制任意旋转的三维图像。-the use of the procedure can be used to a limited space within 3D imaging of sim
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:116343
    • 提供者:刘洋
  1. Houghmatlab

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  2. 包括进行标准Hough变换,检测Hough变换中的n个峰值,并提取峰值直线像素点,绘制直线等
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5025
    • 提供者:kexing
  1. LBline

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  2. 1、编程实现DDA算法、Bresenham算法、中点递归算法绘制直线段 2、分析对比三种算法的像素逼近效果和程序执行速度 3、输出要求:每种算法要分别在八个二分之一象限内画一条直线段
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2329
    • 提供者:菜菜
  1. OpenGLProgrammingIntroduction

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  2. 在这个系列讲座中介绍了有关OpenGL的基本知识,主要涉及颜色、绘制几何体、坐 标变换、堆栈操作、显示列表、光照和材质、纹理映射、特殊效果、曲面和曲线的绘制、 二次几何体绘制、像素操作、如何绘制动画物体及菜单管理。通过对讲座中提供的实例的 理解消化,读者可以较容易地进入OpenGL的世界。
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2561208
    • 提供者:马某某
  1. OGLDSamples

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  2. 包括OpenGL的开发环境的设置、图元的绘制、变换流水线、光照处理、矩形像素阵列、纹理映射和阴影、平台特定的接口等操作的opengl代码
  3. 所属分类:OpenGL

  1. WINDOWS下的基本动画系统

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  2. 前言 2 GDI基础 3 绘制一个位图(BITMAP)对象 3 常用像素格式 4 WINDOWS下的基本动画系统 4 动画驱动方式 4 播放动画 5 消除闪烁 6 透明色(COLOR KEY)处理 7 ALPHA混合 9 读取JPEG,GIF文件 10 子窗口管理 12 进阶技巧--使用DIB 14 像素操作 14 RLE压缩 15 参考 15 华山论键 15 其它类库 16
  3. 所属分类:ActiveX/DCOM

  1. VB中利用OpenGL绘制三维地质构造图

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  2. VB中利用OpenGL绘制三维地质构造图 摘要 OpenGL是一种三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的必要工具,其稳定性、可靠性、可扩展性等特点,赋予了其强大的生命力和应用前景,OpenGL已经广泛应用于在CAD/CAM/CAE、医学图像处理、虚拟现实、娱乐、广告等领域。本文就如何利用VB结合OpenGL来开发三维地质构造图的基本步骤进行了详细地介绍,其中对像素格式的设定以及光照和材质的设置进行了详细的描述。
  3. 所属分类:编程文档

  1. texthalo

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  2. 你可能会认为生成一个带柔和阴影的特效文字与生成一个带光圈的特效文字是完全不同的,其实他们所用到的技术是完全相同的,只是在设置上有些许变化。 在带柔和阴影的效果中,我用到了GDI+中的一些插值模式来生成模糊的文字轮廓,当位图绘制平面放大时,插值模式决定原来某点像素应该怎样和周围的融合。 低质量的插值只是简单的把一个像素变换成同色色块,高质量插值如高质量双线性插值与高质量双三次插值会考虑像素色的平滑与反走样,我发现高质量双线 性插值模式最好
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2024-05-26
    • 文件大小:955392
    • 提供者:陈兴锐
  1. menglalisha

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  2. 用VB编的可以绘制梦拉丽纱图的程序,主要是先将梦拉丽纱图逐点扫描,然后将其每一个像素存入数据库,再从数据库中逐点绘图。-VB series can dream Lali yarn mapping of the processes, mainly first dream Lali yarn map scanning point by point, then each of its pixels into a database from
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-05-26
    • 文件大小:1890304
    • 提供者:胡明明
  1. 3Dpicture

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  2. 本程序中利用了一个可用于有限空间内三维成像的简易算法。根据有限空间中底面上所有采样点在三维笛卡儿空间内的坐标(x,y,z),然后将其转换为计算机屏幕上的像素点的坐标(x,y),从而绘制出具有真实立体感的图像。实践证明,利用此算法可以很方便地在计算机屏幕上绘制任意旋转的三维图像。-the use of the procedure can be used to a limited space within 3D imaging of sim
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-05-26
    • 文件大小:1391616
    • 提供者:刘洋
  1. OpenGLprogrammingGuideSixthVersion

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  2. 本书以清晰的语言、丰富的实例以及翔实的内容描述了OpenGL的功能以及许多计算机图形技巧。全书共15章,包括OpengGL简介、状态管理和绘制几何物体、视图、颜色、光照、混合、抗锯齿、雾、多边形偏移、显示列表、绘制像素、位图、字体、图像、纹理贴图、帧缓冲区、分格化和二次方程表面、求值器和 NURBS、选择和反馈、OpenGL高级技巧以及OpenGL着色语言等内容。本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库提供了全面而又权威的介绍,素有
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2024-05-26
    • 文件大小:15388672
    • 提供者:bosimao
  1. 绘制像素点函数

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  2. 绘制像素点函数:在屏幕的P0(20,20)坐标位置处绘制一个绿色像素点,然后读出该像素点的颜色,水平平移100个像素绘制P1点。(The pixel function is plotted: a green pixel is drawn at the P0 (20,20) coordinates of the screen, and then the color of the pixel is read out. 100 pixels
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2024-05-26
    • 文件大小:44032
    • 提供者:泉欣
  1. 例2-4

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  2. 绘制左上角点为P0(100,100),右下角点为P1(600,300)的矩形。矩形边界线为1像素宽的蓝线,矩形内部填充为绿色(Draw the left upper corner is P0 (100100), the lower right corner is P1 (600300) rectangle. The rectangle boundary line is 1 pixels wide blue line, and the i
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2024-05-26
    • 文件大小:41984
    • 提供者:泉欣
  1. test10-2-绘制像素

    0下载:
  2. OpenGL的初学者教程,绘制像素的实例(sample of OpenGL, drawing pixels)
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-05-26
    • 文件大小:11407360
    • 提供者:舒凌风
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