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  1. chirenhua

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  2. 吃人花的小游戏源代码。。做的还不够好。。多多指教-spend eat small game source code. . So not good enough. . Exhibitions. .
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:91327
    • 提供者:12242807
  1. chirenhua

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  2. 吃人花的小游戏源代码。。做的还不够好。。多多指教-spend eat small game source code. . So not good enough. . Exhibitions. .
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2024-06-08
    • 文件大小:91136
    • 提供者:12242807
  1. gfggh

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  2. 买引擎不如自己写引擎,没什么难的,就跟传奇脚本似的,刚上手都迷糊,琢磨琢磨就都明白了. 传奇所有软件都是这些代码编译出来的,有了这些就摸到了传奇的低层了,就可以无所不能做出自己心中的传奇了,也可以开始卖引擎啥的了,哈 这次放出重量级代码,IGE不用我多介绍了,他的全部源代码都在此,本人在delphi7环境下测试完整无错,可直接编译.代码量估计在10万行左右吧,在本站首发,这套代码网上很多人都卖几万几万的.本人也是花钱
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2024-06-08
    • 文件大小:1726464
    • 提供者:201314
  1. Mahjong

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  2. 四人单机麻将 本麻将游戏实现了基本的吃碰杠胡(特殊牌型只处理了七小对和十三幺。全不靠,组合龙没有处理),还没有实现番数计算。 AI花了不少时间,不过还是很弱,没有参考桌面打出的牌,仅看自己手上的牌来打。一直想不出更好的算法,我现在的AI是简单的把每张牌按刻子(三张或四张),顺子(三张相连的),对子,连张和单张给定不同的权值,然后按权值大小来出牌。但是没有处理交叉的部分,所以有时会打亏张子。希望有研究麻将AI的一起讨论。-The
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-06-08
    • 文件大小:1597440
    • 提供者:杨敏

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